Dungeonprojekt #6: mehr Performance für den Dungeon!
In dieser Codingsession versuche ich die Performance des Dungeons zu verbessern.
Retrocomputer, Retrocoding, Retrogaming
Projekte und Kurse rund um Programmierung auf dem C64 in Basic und Assembler.
In dieser Codingsession versuche ich die Performance des Dungeons zu verbessern.
Es müssen noch ein paar Fehler beseitigt werden...
Es kommt Bewegung ins Spiel! Eine Karte und die Tastensteuerung des Spielers werden implementiert.
Die Ansicht soll aus zwei Byte, binär ausgelesen werden. Jedes Bit steht für eine Wand...
Im ersten Schritt erstelle ich die pseudo 3D Ansicht des Dungeons.
Vorüberlegungen zu einem Rollenspiel-Dungeoncrawler auf dem C64.