Dungeonprojekt #10: wie Du Zufallslabyrinthe in C64 BASIC erstellen kannst
Hier erfährst Du, wie Du mit einem Algorithmus ein Zufallslabyrinth erzeugst.
Retrocomputer, Retrocoding, Retrogaming
Projekte und Kurse rund um Programmierung auf dem C64 in Basic und Assembler.
Hier erfährst Du, wie Du mit einem Algorithmus ein Zufallslabyrinth erzeugst.
Hier geht es um das Erzeugen von Werten in den Registern und Speicherstellen des C64.
Im zwieten Teil des Assembler-Kurses dreht sich alles ums Assemblieren, Disassemblieren, Laden und Speichern von Maschinenprogrammen mit dem Monitorprogramm SMON.
Das der MID$ Befehl den ersten Buchstaben bei 1 anfängt zu Zählen, führt zu Problemen mit meinem Koordinatensystem.
Hier beschäftige ich mich mit den Grundlagen von Assembler auf dem C64.
Wenn man an einem Kartenende die Karte verlässt, soll man am anderen Ende der Karte wieder herein kommen...
In dieser Codingsession versuche ich die Performance des Dungeons zu verbessern.
Es müssen noch ein paar Fehler beseitigt werden...
Es kommt Bewegung ins Spiel! Eine Karte und die Tastensteuerung des Spielers werden implementiert.
Die Ansicht soll aus zwei Byte, binär ausgelesen werden. Jedes Bit steht für eine Wand...