C64 Assembler Kurs #3: Werterzeugung im Register und Speicher
Hier geht es um das Erzeugen von Werten in den Registern und Speicherstellen des C64.
C64 Assembler Kurs #2: Assemblieren, Disassemblieren, Laden und Speichern
Im zwieten Teil des Assembler-Kurses dreht sich alles ums Assemblieren, Disassemblieren, Laden und Speichern von Maschinenprogrammen mit dem Monitorprogramm SMON.
Dungeonprojekt #9: Koordinatenprobleme
Das der MID$ Befehl den ersten Buchstaben bei 1 anfängt zu Zählen, führt zu Problemen mit meinem Koordinatensystem.
C64 Assembler Kurs #1: Assembler Grundlagen
Hier beschäftige ich mich mit den Grundlagen von Assembler auf dem C64.
Dungeonprojekt #7/#8: Die Grenzen der Karte
Wenn man an einem Kartenende die Karte verlässt, soll man am anderen Ende der Karte wieder herein kommen...
Dungeonprojekt #6: mehr Performance für den Dungeon!
In dieser Codingsession versuche ich die Performance des Dungeons zu verbessern.
Dungeonprojekt #5: Debugging-Session 1
Es müssen noch ein paar Fehler beseitigt werden...
Dungeonprojekt #4: Dungeonkarte und Bewegung
Es kommt Bewegung ins Spiel! Eine Karte und die Tastensteuerung des Spielers werden implementiert.
Dungeonprojekt #3: Die Dungeonansicht in zwei Bytes speichern
Die Ansicht soll aus zwei Byte, binär ausgelesen werden. Jedes Bit steht für eine Wand...
Dungeonprojekt #2: Die Dungeonansicht aufbauen
Im ersten Schritt erstelle ich die pseudo 3D Ansicht des Dungeons.